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塞尔达传说2:林克的冒险(悟饭)

塞尔达传说2:林克的冒险(悟饭)
类型
动作竞技
发布时间
2024-08-05 06:00:49
大小
20.91MB
类型
塞尔达传说2 林克的冒险 悟饭 冒险 塞尔达
年满16+
简介 信息 相关 推荐

塞尔达传说2:林克的冒险(悟饭)是动作竞技手游中最火爆的一款游戏,拥有上百万玩家,32玩家同时在线。游戏文件大小仅仅20.91MB,几乎不占手机内存,尤其是安卓系统,玩起来速度超快不卡。

塞尔达传说2:林克的冒险》是任天堂于1987年在红白机平台开发的塞尔达传说游戏。《二代》以其在系列中独特的风格,极其高的关卡难度,以及创造性的经验升级系统,成为系列中非常独立的一部作品。

游戏详情

《塞尔达传说》一直是任天堂看家的作品系列,在游戏史上有着具足轻重的地位。1986年横空出世的《塞尔达传说:初代》在当时游戏界引发了强烈反响。作为《塞尔达传说》系列的第二作,《二代》是任天堂和《塞尔达传说:初代》同时期在红白机上问世的作品。然而《二

代》和《初代》在游戏的模式上,却有着截然不同的设定。

《二代》的故事发生在《初代》之后,仍然讲述了海拉尔大陆的“三角力量”的故事。三角力量分为“力量之三角”,“智慧之三角”以及“勇气之三角”,它们是创世三女神创造海拉尔后在人世留下的神力的结晶。

在《初代》讲述主人公林克寻找“三角力量”的“力量之三角”和“智慧之三角”之后,《二代》更多讲述了关于第三块三角力量,“勇气之三角”的故事。在故事中林克为了阻止魔王复活并唤醒被魔法封印长眠的塞尔达公主,踏上了寻找勇气三角的征程。林克要在海拉尔大陆上找到六座隐秘的神殿,在神殿深处分别放置魔法的水晶,才能够进入勇气三角沉睡之所,获得最后的三角力量。

《二代》在全系列的时间轴上属于“勇者陨落线”的最后一个传说。

游戏设定

《二代》的一些设定在《塞尔达传说》全系列中都是独一无二的。

生命系统:和其它作品相同,《二代》中的林克也是有体力,有魔力的——不过它们不是用”心“的数量和”魔法槽“表现,而是用格子表现。游戏中补充体力和魔力的方法很少,除了用魔法恢复自己体力,就只有吃路上极难碰到的精灵,或是坚持到城镇让城内的少女为林克补血。《二代》里面还出现了类似马里奥系列的生命数的设定;林克每死一次就会损一条命,不过可以继续从该场景复活继续游戏;如果所有命都用光,游戏就会彻底结束——林克的所作所为会被保存下来,但是他必须从游戏一开始的场景开始,也就是要走很远的路。

另外,《二代》在地图中偶尔能碰到”林克的人偶“。这个收集道具类似马里奥系列的绿蘑菇,可以给林克增加一条生命。不过这种林克的人偶是不能够靠反复出入场景来刷的,拿完了,死完了,就再也得不到了。也正是因为如此,有经验的玩家都会选择在挑战最后一关之前再去世界各地收集这些人偶。因为最后一关是最难的,这样就可以把林克的人偶都留在最后最难的迷宫里用。

横版卷轴模式:《二代》是历代塞尔达传说中唯一一部用类似超级马里奥玩法的横版卷轴来表现战斗数场景的作品。林克在大地图上以俯视视角上下左右移动,但当碰到怪物或者是进入特定场景时,游戏会切换成横版卷轴的视角,林克可以在里面左右移动,跳起和蹲下。

战斗系统:上述的横版卷轴表现形式,极大增加了《二代》的战斗难度。在游戏中林克可以挥剑直刺敌人也可蹲刺敌人,所以见到不同防御姿态的敌人林克也需要用不同的战术。有一些敌人,比如铠甲武士,会适时移动盾牌来格挡林克的刺击,并且也会像林克一样从上下两路攻击;这种情况下,玩家需要控制林克直立防御或蹲下防御。这样的战斗可以说是其它游戏中都见不到的,它非常考验玩家的手速。因为敌人出招存在随机性,想要杀死一个敌人,真的是很不容易的。

迷宫设计:由于《二代》的迷宫全部是以横版卷轴的形式存在的,迷宫中的岔路较其它作品要少。迷宫一般使用通往上层和下层的升降梯来让道路分岔,迷宫中也存在小钥匙和必须用钥匙打开的门。和其它系列作品不同,《二代》的迷宫没有迷宫地图和罗盘,并且也没有多少用道具解谜的谜题——道具一般都是在大地图上固定位置按键使用的,可以说在这方面缺少了些灵动。

经验,升级系统:《二代》开创性地引入了经验升级系统。除了最最基本的小怪,每打败一个敌人,或是每找到一个装有经验点数的袋子,林克都会获得一定数量的经验,从1到上百不等。经验达到一定数值,林克就会提升等级,从而可以选择强化自己的一项能力:体力(敌人的攻击会损伤更少的血),攻击力(可以用更少次数杀死敌人),以及魔力(使用魔法可以消耗更少魔力)。玩家用不同的方法强化林克,获得的游戏体验也不相同。如果所有能力全部强化满,每再升级一次,林克就会获得一条额外的生命。这个系统虽然也有自己的问题,但是其创造性是值得一提的。

魔法,剑技系统:《二代》是塞尔达传说系列中第一个加入魔法和剑技系统的作品。林克可以在城镇等地找到一些隐居的魔法师和剑士,学习他们的魔法和剑技;一些魔法甚至是必须学习才能通关的。

全魔法,剑技:

盾牌魔法(Shield):增强林克防御力,敌人攻击力减半。

跳跃魔法(Jump):林克可以跳平时高度的二倍高。

生命魔法(Life):林克可以恢复一定体力。

精灵魔法(Fairy):林克可以变成精灵,可以飞到高处,通过一些本来不能通过的区域。

火焰魔法(Fire):剑可以发出火球,克制部分敌人。

反射魔法(Reflect):可以用盾牌挡回一些强力的魔法射线。

咒语魔法(Spell):可以将屏幕内的敌人都变成最弱的怪物的模样。

雷电魔法(Thunder):把屏幕内所有敌人杀死,除boss。事实上有一个boss必须先用雷电魔法弱化,然后才能和它战斗。

下突刺(Downward thrust):可以在跳跃中向下刺击敌人。

上突刺(Upward thrust):可以向上刺击敌人。

游戏评价

《二代》给塞尔达传说系列游戏完善了不少的世界观。比如”勇气之三角“,”魔王加农多洛夫“会复活重生的设定,与林克相对的”暗黑林克“,还有林克和塞尔达的恋情(在《二代》结尾可以推测两人接吻的场景),都是系列中第一次的出现。一些魔法的学习(91年作品《众神》有沿用),剑技的学习(06年《黄昏》有沿用),以及城镇的起名(《二代》的地名后来成为98年《时之笛》中帮助林克的贤者们的名字)。可以说为系列发展作出了一定的贡献。

相关游戏内容介绍

塞尔达传说》是一款大型的角色扮演手游。游戏画面唯美,角色场景都刻画的栩栩如生。游戏中玩家们可以在这里感受到全新的游戏玩法,让你在这里体验到生存的乐趣。喜欢的玩家们赶快下载体验吧。

游戏特色

1、游戏中为你呈现的是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。

2、游戏至少有两个结局存在,游戏将会有正常的结局,但是当玩家达成一定的相应条件时就会看到另一个结局。

3、游戏的地图展示了游戏的不少区域,而且从地图上来看,游戏的地形也十分丰富,山地、河流等一应俱全。

4、游戏开始林克从一个山洞醒来,展示了探索、战斗、与NPC互动等内容。其中有许多互动元素很有趣,比如残缺的盾牌可以当作滑板来使用。

游戏亮点

1、强大丰富的BOSS大战、强势震撼来袭,精彩不停;

2、各种完善的剧情模式可以任由你随意选择;

3、超多种关卡等着你来通关挑战。

游戏背景

塞尔达传说与该系列的作品有着很大的不同,可以说是有着重大突破。游戏地图上到处都是各种类型的地穴、村庄和生物,在这个世界中探索时你根本不会觉得空旷,和我们之前在各种游戏演示中感受到的完全不同。同时不同的地点会拥有着不同的人物,有些村庄中全都是盗贼,有的则都是些善良的农民。游戏中的音效也相当出色,玩家们完全能够随着配乐沉浸在游戏世界里。

资讯相关

《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。

《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。《时之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中,多次获得过第一位。

在METACRITIC的媒体平均评分中,《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥:银河》)。

除以上两作之外《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。《塞尔达传说:梦见岛》《塞尔达传说:时空之章/大地之章》则是掌机作品的代表,并获得过IGN的满分评价。

《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一。

《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6]

同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 [7]

而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 [8]

其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等。

时之笛

《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")。

游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 [9]

,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) [10]

游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型。

游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 [11]

部分作品LOGO(20张)

在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中,《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行第一位(目前并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《时之笛》评分相当,同为9.5分)。

游戏信息
  • 当前版本4.6.6
  • 游戏大小20.91MB
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费
  • 游戏语言中文
  • 包名com.ydys.qqdfw
  • MD578bd2afcd04ac56080c1d7691b2a281c
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