第五人格 官服版是找物解谜手游中最火爆的一款游戏,拥有上百万玩家,32玩家同时在线。游戏文件大小仅仅1.96GB,几乎不占手机内存,尤其是安卓系统,玩起来速度超快不卡。
第五人格官服版下载安装最新版是一款非对称竞争手机游戏,玩家将扮演求生者或是监督者。求生者必须找到逃脱追捕的方法,并在逃脱过程中破译密码机的秘密。然后他们必须成功地打开门,逃离这个危险的村庄。监督者需要找到一种方法来留住所有的求生者,并防止他们破坏密码逃跑。玩家之间的这种对抗非常有趣,感兴趣的玩家可以下载游戏和朋友一起玩。
《第五人格》是一款采用顶尖游戏引擎技术开发制作的高清游戏,将为玩家带来全新的游戏体验。游戏玩法非常耗费脑力,玩家可以扮演不同的身份和角色,与对手进行刺激的追逐,还有更多有趣的模式技能等着你下载和探索。
1、玩家将不断回顾过去,在悬疑的故事情节中徘徊,并发现令人难以置信的真相。
2、这种立场可以是监管者的立场,也可以是幸存者的立场。在像1V4不对称竞争的猫捉老鼠中找到新的乐趣。
3、游戏中有许多角色,每个角色都有自己的背景和故事,并且不断更新以供玩家探索。
4、在这个游戏中,有一定的恐怖氛围,玩家将在一个非常阴暗的庄园中探索,每个操作都非常有趣。
1、里面有很多角色可以选择,无论你是人还是鬼,你都可以很容易地体验到他们。
2、在黑暗风格的角色战斗中,你将在各种黑暗场景中生存。
3、从敌人手中逃脱并试图在里面生存仍然是一个困难的游戏玩法。
4、在控制角色探索庄园的过程中,场景的变化是随机的,给玩家一种沉浸感。
1、人皇
什么是人皇?就是很皮的人类,专门遛狗,不对!是遛屠夫;尤其是第五人格的萌新屠夫,能被活活遛的“手机还有10秒关机”。想成为一个人皇,你需要熟悉了解地图中的建筑以及各种角色的技能才可以。
2、柜皇
柜皇顾名思义就是专门躲在柜子里面的人类,这种很没有游戏体验的,建议玩家走出去勇敢和屠夫作斗争。
3、地窖
如果修好两个电机,那么第五人格的地图中就会出现一个地窖;当队友阵亡三名之后,地窖就会打开,地窖是干嘛的?是帮助你逃生的呀小可爱!如果游戏中只剩下你一个人,看到地窖赶紧跳进去吧。
4、交互
你在游戏中救队友,翻窗,自疗等都属于交互。
5、三蹲
这个有点意思,是玩家在第五人格游戏中形成的文化,人类在面对屠夫的时候,快速的蹲起三次,意思就是求饶;如果这位屠夫是佛系屠夫那么可能会放你一马。
6、佛系屠夫
佛系屠夫就是有点仁慈之心的屠夫,有些屠夫喜欢挂三放一,这一类的屠夫通常被称为佛系屠夫。
7、挂三放一
挂三也就是把三个人类挂树上,放一也就是通过地窖放走一个。为什么要放一呢?因为我不想让他们一家人齐齐整整的,哈哈,你也可以说我仁慈。
1、精致仿真的画面。
2、游戏里加上你4个人,只要溜掉3个就赢了,没必要去救队友,当然需要时刻要救,溜掉2个就是平局,溜一个你也是输。(我在游戏中好几次明明跑了3个就可以赢了,非要去救,还不能语音,最后输了,我真是醉了,队友真是很可爱)。
3、切合场景的恐怖配音。
4、暗黑系风格的游戏画面,搭配第一人称的视角展现,给人紧张刺激的游戏体验。
5、各种危机随机发生。玩家必须控制角色以及时完成操作,以便价格继续下降。
6、游戏里需要解码5个解码机,并且每个解码机都要长时间的解码和校对(少年郎,看你手速喽)
7、精致逼真的画面,蔓延着阴森恐怖。
8、简单易懂的操作模式,马上开始探索每一个会被忽略掉的地方。
9、解除各种专辑和小道具的锁定,有助于在游戏中轻松合格。
10、各种恐怖的元素,锻炼你的胆识。
有传闻IGN的编辑偏爱独立游戏和小游戏工作室推出的游戏,因此这一类游戏佳作往往会被IGN打出更高的分数。然而《Inside》确实是一款拥有极高素质,游戏优秀的气氛烘托可以在第一视角抓住玩家的眼前,同时优秀的解谜要素也可能让玩家充分的投入到游戏中去。作为《地狱边界》的姊妹篇,《Inside》的突破有目共睹。游戏唯一的缺点可能就是,没有多周目挑战,玩通关后可能没有动力再进行一遍游戏。
这款游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。相比于《地狱边境》,本作画面进行了3D化,色彩更加严厉,但整体操作却如出一辙。
1、横版冒险解谜游戏;
2、惊艳的画面表现力;
3、丰富的探索元素。
1、3D的人物设定和场景设定。
2、丰富的游戏关卡和谜题。
3、耐人寻味的故事剧情和结局。
在思考之后决定改成4星,不是分辨率问题,而是对移动版本身是否能达到PC上的表现力这一点我保持怀疑。这款游戏的画面构图决定了至少要有pad的屏幕尺寸才能达到画面上的沉浸感标准(至少对我来说),毕竟这是一款非常注重氛围的游戏。而在PC上的体验是极佳的,除了身边有人时(我对环境太敏感了)。
————————微剧透警告————————
初次体验,印象最深刻的就是张弛灵活的3D场景,丰富的光照效果,细致的音效表现,后启示录般的世界观,死气沉沉的广大空间里暴起的异生物,不鸣则已一鸣惊人、与关卡音效无缝对接的噪音感BGM(尤爱这一点),超现实的奇迹,还有无尽的水。
总的来说,这款游戏充满暴力感和迷失感,和深切无边的孤寂。
通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。
它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。LIMBO如此,《纪念碑谷》初作也是如此。
一时兴起为这款游戏写了点东西。
疯狂的巨人在拱门上沉睡
他们的鼾声震碎鸟翼与余晖
此时直需一滴血液
他们要奔向海岸,将自己的心脏摧毁
鱼群围绕沉没的灯光
大雨冲刷着黑色农场
长发飘荡在重力的彼方
他在钢铁的坟场,坐着为王
一二三四
他们挤满货舱
五六七八
脸和面都不仓皇
一二三四
他正看着我们
五六七八
转身,起跳
一二三四
队列行进正常
五六七八
猎犬在咆哮
一二三四
你已被光笼罩
五六七
快跑
想单独转载某段请先私信说一声。